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用户:  大麦
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发表于:2010-07-13 14:40:53
          楼主

播放Wav文件
虽然可以使用PlaySound函数可以播放wav文件,但是该函数有一个缺点,就是音频文件必须完全载入物理内存,如果音频文件较大,则不适合使用PlaySound函数。此时,可以使用mciSendCommand函数来取代PlaySound函数实现wav文件的播放。
mciSendCommand函数语法如下:
MCIERROR mciSendCommand(MCIDEVICEID IDDevice, UINT uMsg, DWORD fdwCommand, DWORD_PTR dwParam);
参数说明:
 IDDevice:表示接收命令消息的MCI设备标识符。
 uMsg:表示命令消息,其可选值如表1所示。
表1媒体命令消息

描述

MCI_BREAK

表示设置中断键,默认为“CTRL+BREAK

MCI_CAPTURE

捕捉帧缓冲区中的内容到指定的文件,仅用于数字视频

MCI_CLOSE

释放对设备或文件的访问

MCI_CONFIGURE

弹出一个配置对话框,仅用于数字视频

MCI_COPY

复制数据到剪贴板,仅用于数字视频

MCI_CUE

延时播放或录音

MCI_CUT

从文件中移除数据到剪贴板中,仅用于数字视频

MCI_DELETE

从文件中移除数据

MCI_ESCAPE

直接发送字符串到设备

MCI_FREEZE

将显示定格

MCI_GETDEVCAPS

返回设备的静态信息

MCI_INDEX

当前屏幕是否显示

MCI_INFO

获取设备字符串信息

MCI_LIST

获取输入设备的数量

MCI_LOAD

加载一个文件

MCI_MARK

取消或做一个记号,供MCI_SEEK快速定位 

MCI_MONITOR

为数字视频指定报告设备

MCI_OPEN

初始化一个设备或文件

MCI_PASTE

从剪贴板中传递数据到文件中

MCI_PAUSE

暂停当前的动作

MCI_PLAY

开始播放

MCI_PUT

设置源、目标和帧区域

MCI_QUALITY

定义设备默认质量

MCI_REALIZE

将设备调色板传递到设备上下文中

MCI_RECORD

从指定的位置开始录制

MCI_RESERVE

为后面的记录分配相对连续的硬盘空间 

MCI_RESTORE

从文件中复制位图到帧缓冲区中

MCI_RESUME

重新启动之前暂停的设备

MCI_SAVE

保存当前的文件

MCI_SEEK

尽可能改变媒体位置

MCI_SET

设置设备信息

MCI_SETAUDIO

设置视频设备中音频播放和捕捉的相关参数

MCI_SETTIMECODE

启动或取消VCR设备的时间码

MCI_SETTUNER

设置VCR设备通道

MCI_SETVIDEO

设置视频参数

MCI_SIGNAL

在工作区中设置指定的位置

MCI_SPIN

开启设备微调

MCI_STATUS

返回设备的状态信息

MCI_STEP

使播放设备跳帧

MCI_STOP

停止播放或录音

MCI_SYSINFO

返回MCI设备信息

MCI_UNDO

撤销之前的操作

MCI_UNFREEZE

让使用MCI_FREEZE的视频缓冲区恢复运动

MCI_UPDATE

更新显示区域

MCI_WHERE

获取设备裁减矩形

MCI_WINDOW

为图像设备标识窗口和窗口属性


 fdwCommand:表示命令消息标识。
 dwParam:表示一个结构指针,用于设置或获取命令消息的相关参数信息。
在介绍完mciSendCommand函数后,下面分析一下wav文件的播放顺序。首先使用MCI_OPEN命令打开一个波形设备,返回波形设备的标识符,然后使用MCI_PLAY命令播放wav文件,最后使用MCI_CLOSE命令关闭波形设备。下面通过一个示例介绍如何播放Wav文件。
例如,播放Wav文件
(1)创建一个单文档/视图结构的应用程序,视图基类为CFormView,工程名称为“PlayWave”。
(2)引用Mmsystem.h头文件和Winmm.lib库文件。
#include "Mmsystem.h"           //应用头文件
#pragma comment (lib,"Winmm.lib")        //引用库文件
 提示:为了在程序中使用mciSendCommand函数,需要进行步骤(2)操作,即引用Mmsystem.h头文件,链接Winmm.lib库文件。
(3)定义一个CPlayWave类,用于打开波形设备、播放wav文件、关闭波形设备。
class CPlayWave           //定义CPlayWave类
{
protected:             //定义保护保护成员
 MCIDEVICEID m_DeviceID;        //记录波形设备ID
 MCIDEVICEID m_ElementID;        //记录波形元素ID
public:
 CPlayWave()           //定义构造函数
 {
  m_DeviceID = 0;         //初始化设备ID
  m_ElementID = 0;         //初始化元素ID
  InitDevice();          //调用InitDevice方法初始化设备
 }
 ~CPlayWave()           //定义析构函数
 {
     if(m_ElementID)          //判断波形元素是否为0
   Stop();          //停止波形元素
  if(m_DeviceID)          //判断波形设备是否为0
   TerminalDevice();        //停止波形设备
 }
 DWORD InitDevice()          //初始化设备
 {
  DWORD dwResult = 0;        //定义一个整型变量
  if (m_DeviceID == 0)         //如果设备ID为0
  {
   MCI_OPEN_PARMS mciInitParms;     //定义打开参数
   mciInitParms.lpstrDeviceType=(LPSTR)MCI_DEVTYPE_WAVEFORM_AUDIO;
   dwResult = mciSendCommand(NULL,MCI_OPEN,MCI_OPEN_TYPE|MCI_OPEN_TYPE_ID
|MCI_WAIT, (DWORD)(LPVOID)&mciInitParms);  //打开波形设备
   m_DeviceID = mciInitParms.wDeviceID;    //获取波形设备ID
  }
  return dwResult;         //返回结果
 }
 DWORD TerminalDevice()        //终止波形设备
 {
  DWORD dwResult = 0;        //定义一个整型变量
  if (m_DeviceID)          //判断设备ID是否为0
  { 
   //关闭波形设备
   dwResult = mciSendCommand(m_DeviceID,MCI_CLOSE,NULL,NULL);
  }
  m_DeviceID = 0;         //将波形设备ID设置为0
  return dwResult;         //返回结果
 }
 DWORD Play(HWND hWnd,LPCSTR pFileName)    //播放wav文件
 {
  MCI_OPEN_PARMS mciOpenParms;     //定义打开参数
  memset(&mciOpenParms,0,sizeof(MCI_OPEN_PARMS)); //初始化参数
  mciOpenParms.lpstrElementName=pFileName;   //设置文件名
  DWORD dwResult = 0;        //定义整型变量
  dwResult = mciSendCommand(m_DeviceID,MCI_OPEN,MCI_OPEN_ELEMENT,
   (DWORD)(LPVOID)&mciOpenParms);     //打开波形元素
  if(!dwResult)
  {
   m_ElementID=mciOpenParms.wDeviceID;   //获取波形元素ID
   MCI_PLAY_PARMS mciPlayParms;     //定义播放参数
   mciPlayParms.dwCallback=(DWORD)hWnd;   //设置播放参数
   dwResult=mciSendCommand(m_ElementID,MCI_PLAY,
    MCI_NOTIFY,(DWORD)(LPVOID)&mciPlayParms); //播放wav文件爱你
  }
  return dwResult;         //返回结果
 }
 DWORD Stop()           //停止播放
 {
  DWORD dwResult=0;        //定义一个整型变量
  if(m_ElementID)         //判断波形元素ID是否为0
  {
   //关闭波形元素
   dwResult=mciSendCommand(m_ElementID,MCI_CLOSE,NULL,NULL);
   m_ElementID=0;        //设置波形元素ID为0
  }
  return dwResult;         //返回结果
 }
};
(4)向视图类中添加一个CPlayWave成员。
CPlayWave wave;           //定义一个CPlayWave成员
(5)向视图类中添加一个按钮,处理按钮的单击事件。
void CPlayWaveView::OnBtPlay()
{
 wave.Stop();           //停止播放
 wave.Play(m_hWnd,"Windows XP 登录音.wav");    //开始播放wav文件
}
(6)运行程序,效果如图1所示。
 
图1  播放wav文件

 

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